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草案 キャラクター 神宮寺三郎 オーベム 特性:アナライズ 技:めいそう 御苑洋子 アブソル 特性:きょううん 技:さきどり 熊野 ウィンディ 特性:せいぎのこころ 技:ないしょばなし 今泉直久 キリキザン 特性:まけんき 技:さしおさえ アーケオス 風林豪造 特性:よわき 技:がむしゃら 天沼かすみ チラチーノ 特性:メロメロボディ 技:メロメロ 天沼まなみ チラーミィ 特性 スキルリンク 技;ゆうわく 小林勇介 オノノクス 特性:かたやぶり 技:かいりき 前田明宏 ダイケンキ 特性:げきりゅう 技:きりふだ 長岡孝弘 ジーランス 特性:がんじょう 技:ドわすれ 烏浜晃一郎 ニョロボン 特性:しめりけ 技:やつあたり -- (ユリス) 2015-12-19 14 09 54
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は 【名前】バトラー 【構成ポケモン】 ガブリアス、ラティオス、シビルドン 【対戦ルール】 シングル フリー 【切断状況】 最後のガブリアスが倒された瞬間に切断 更に1勝でラティ、ガブともにS実数151以下という初心者丸出しなのに手持ち全て色違いとうい改造臭。 ハネムーン 2勝 こうかんしてください! シンボラーがほしい! シングルフリー ジャローダ ウォーグル ラプラス(冷凍ビーム、食べ残し) シャンデラ(火炎放射) エルレイド オノノクス(逆麟) 最後のオノノクスが倒れた瞬間切断。 【名前・レート・勝利数】はぷちお 【住んでいるところ】愛知 【あいさつ】ごめんなさいキノガッサなら亜空切断ですよね 【構成ポケモン】サザンドラ マッギョ ハリテヤマ 等 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】ガッサ関係なく切断しまくってるks 総じて愛知は民度低い印象 はる 800勝 シングルフリー、シングルレート ウルガモス ローブシン ナットレイ バンギラス@スカーフ ドリュウズ@襷 ボーマンダ@珠 複数切断被害報告有。 .【名前・レート・勝利数】ぱるう 【あいさつ】 【構成ポケモン】テラキ グロス(シュカ) ラティアス ガモス 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】カイリューの地震がグロスに急所に当たって落ちた所で切断 この程度で切断とはwww 厨パ使って切断とかポケモンやめろ。 しかもニコ生の生主で、見えないところで切断ばっかしてる害悪生主。 ttp //com.nicovideo.jp/community/co587419 ひ 【名前・レート・勝利数】ヒカリ 1460 【構成ポケモン】チラチーノ ラティアス 【対戦ルール】シングルレーティング 【切断状況】チラチーノが落ち出てきたラティアスに対してメタグロスを出した瞬間 【名前・レート・勝利数】 ひーらぎ 430 大阪 【あいさつ】 うそなきのこと どうおもう? 【構成ポケモン】 カバルドン ドリュウズ ラティオス ハッサム ユキノオー ヤドラン 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 厨パ使いながら切断する屑 【名前・レート・勝利数】ピロみン♪ 【あいさつ】ププーーーー クスクスーーーー 【構成ポケモン】ファイヤー カクレオン 夢アズマオウ マッギョ 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】 アズマオウ、ファイヤー落としたところで切断。ぐぐると以前にも切断報告多数あり 【名前・レート・勝利数】ひめがみ 【あいさつ】そのパソコンはかのじょなんじゃない? 【構成ポケモン】ハピナス、ポリゴン2(めざ炎)、ガブリアス、リザードン、ナットレイ、ゲンガー 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】此方3体に対し、ポリ2のみになり切断 前スレの905で俺が晒した奴に間違いない。 ポリ2への依存度が高い。 名前 ぴっぴー 勝利数 1600ちょっと 切断確認ルール シングルフリー サンダー、デスカーン、ケッキング、エーフィ、ドレディア、オノノクス 先発読みでオノノ瀕死になるがたすきでたえる、こちら側は相手の攻撃はず れる、そこからペースとって2匹目落とすところで切断。 3度目遭遇しておりいずれも分が悪くなると切断、うち1回は会ったと同時 に、こんだけやってて3回ともきられてるし切断厨ならおさっしする。 回線悪いとかならほんとやらないでほしい。 名前:ヒガシ(東京) レート、勝ち数:ブラックカード1200勝越 切断確認ルール シングルフリー 使用ポケモン及び使用ポケモンの持ち物や技 ゴウカザル、ギャラドス、カビゴン グライオンで偶然守る3連打に成功したとき切断。こちらは守る連打しないと負けという状況 ひめ(兵庫) 260前後 シングルフリー ブルンゲル・オノノクス・ウォーグル(サザン、ズルズキン、エンブオー) 耐久調整オノノの龍舞ダブルチョップをフワライドでギリ耐え、零B打って落とす。その後軽業発動で、ブルン出。 色々読み合い後、10万打って赤ゲージに入り、麻痺。行動不能後ブルが10万で落ちて切断。 以前に切断報告あり。報告薄いだけで、知り合いもやられてるから常習っぽい。 【名前・勝利数】ひつじ 1454 【構成ポケモン】ウルガモス ローウシン カイリュー メタグロス ランクルス ポリゴン2 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】ちいさくなる3積み切断 【名前・レート・勝利数】ぴー 1541 にほん なら 【構成ポケモン】 ウルガモス ユキノオー ヘラクロス ガブリアス メタグロス 水ロトム 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】結果送信中に切断 対戦回数は反映されているがレートは変化なし 【名前・勝利数】ヒカチャマ 1624 京都 【構成ポケモン】バンギラス ガブリアス ハッサム ボルトロス ラティオス ウルガモス 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】負け後切断 ふ 【名前・レート・勝利数】 ふにゃこ 【あいさつ】 【構成ポケモン】 スイクン キリキザン アグノム サクラビス ブースター等 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 第二のおーぴんの呼び声も高い古参の切断厨。ニコ生などにも出没している模様 【名前・レート・勝利数】 ブラック 【構成ポケモン】 カイリュー キノガッサ ラティオス ニョロトノ キングドラ ドータクン@ゴツゴツメット(ステルスロック) 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 負け確で切断。切断の常習犯の可能性大 【名前・レート・勝利数】ブラック 482 【あいさつ】もし キノガッサなら あくうせつだん ですよね 【構成ポケモン】ウィンディ@珠、ペンドラー、ビリジオン、ブルンゲル、ユキノオー、オノノクス 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】三体目落ちた時点で切断。挨拶からも常習犯である模様。マッチしたら切断安定 【名前・レート・勝利数】 ブライツ 2060 【あいさつ】 テンプレ 【構成ポケモン】 ニョロトノ ルンパッパ ユキノオー ユキメノコ マンム- ハッサム 【対戦ルール】 シングルレート 【切断状況】 相手選出ノオーメノコマンムー。トリル下のアイアンヘッドでノオーメノコ倒し、 マンムーが身代わりで粘るも最後にがむしゃらで身代わりしながら自滅。勝敗決定時に切断。 実際対戦してみると笑いしか起きないプレイング。gmという言葉すら似合わないわこいつ。 とにかく下手くその一言。切断のタイミングすら下手くそ。 ※晒しスレ47から転載。何故か入って無かったので追加しました。 数多くの報告がありながら他ルールで降参し続け意図的に勝敗数等を操作し除外を免れている極めて悪質なプレイヤー ここを見た方は公式に抗議メールを入れ悪質プレイヤーの追放にご協力下さい。 私見ですがこのPTで2000超えは無理でしょう。編集者も切断されましたが使用率NO.1の レート民スタンで簡単に倒せました。複数人で抗議を続ければ公式も無視出来なくなるはずなので 当たって切られた人は必ず通報しましょう。 PT変えたようなのでこちらも記載 【名前・レート・勝利数】 ブライツ 星2つ 2068 【構成ポケモン】 キュウコン ルカリオ(けんまい しんそく)アグノム@珠(大文字 バシャ フシギバナ ドンファン(礫 ステロ) 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】残りHP半分以下のアグノムと削れたドンファンだけに切断 ブラック 1920辺り シングルレーティング 仲間です よろしくお願いします サザンドラ(とんぼ返り、流星群、スカーフ持ち) ポリゴン2(冷凍ビーム、特性トレース) バシャーモ(守る、ストーンエッジ、特性加速) 他ガブリアスを含む3匹 最後のバシャーモがやられると案の定切断。前に1700で切断された際には3つも報告されていたはずなのに全て編集して消したようなので間違いなく切断厨。 【名前・レート・勝利数】 フェイ 【あいさつ】 忘れた 【構成ポケモン】 ランターン、ヒードラン、ブルンゲル、ユキノオー、ラティオス、ヘラクロス 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 負け確切断。検索すると過去にもいくつか切断報告あり。常習犯ですね 【名前・レート・勝利数】 フェイト 1574 日本石川 【あいさつ】 カイリューなら まけるきがしない! 【構成ポケモン】 カイリュー、水ロトム、バシャーモ 【対戦ルール】 シングルレート 【切断状況】 1回勝ち確定の試合で切断された。2,3回当たったけど見せ合いの時点で両方切断 【名前・勝利数】ブラック 1576 神奈川 【あいさつ】 トレーナーです よろしくお願いします 【構成ポケモン】バンギラス ドリュウズ 水ロトム ローブシン ラティオス ハッサム 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】3体目倒した瞬間切断 へ 【名前・レート・勝利数】ヘッドホン 大阪 1542 【あいさつ】 毎日欠かさず挑発してます 【構成ポケモン】クレセリア@メンハ(凍える風電磁波威張る神秘)ボーマンダ(まもる)威嚇ズルズキン@オボン(噛み砕く猫まもる)メタグロス@ラム(コメパンまもる)ボルトロスニョロトノ@ソクノ(熱湯まもる) 【対戦ルール】ダブルレート 【切断状況】 2度負け確 ※改造の可能性。数分後セツナというトレーナーとマッチングしたが ポケモン(配置位置も)、レート、住所ともに完全に一致、ついでに負け確切断も喰らった 【名前・レート・勝利数】 ぺんぎん 1304 【あいさつ】 かわいさ作戦 見せてあげるよ 【構成ポケモン】 ペルシアン ルカリオ アーボック ギャラドス ヤナッキー@飛行ジュエル アズマオウ 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 二連戦し、二戦ともこちらが勝つと切断。よっぽど悔しかったんですか?www 【名前・レート・勝利数】 ベンティン 1580ぐらい 埼玉 ☆2~3つ 【あいさつ】 エモンガがどうたらこうたら 【構成ポケモン】 ラティオス@スカーフ(流星群) テクニシャンキノガッサ(ローキック胞子) エモンガ スイクン ウルガモス メタグロス 【対戦ルール】 シングルレート 【切断状況】 切断厨及び捏造晒し ①負けた腹いせで捏造晒しを行う ②晒された被害者登場、試合状況を述べ捏造発覚 ③見苦しい言い訳を並べ凌ごうとするがダメでした ④夜中にも関わらず忙しいからと用事を作りスレから負け確切断 ⑤明け方再び登場し懲りずに捏造晒し、文章が似ていたのですぐバレる BNTN兄貴は人間の屑 ほ ホワイト(兵庫) 3000勝くらい ウルガモス ゲンガー クロバット ランターン ナットレイ ミロカロス 名前と勝ち数を見た段階で切断の予感はしたが、 ウルガモス、ナットレイを倒したところで切断。 【名前・レート・勝利数】ホワイト 33勝ち 【住んでいるところ】神奈川 【あいさつ】トレーナーです よろしくお願いします 【構成ポケモン】オオスバメ トリトドン@オボン マニューラ ナットレイ ゴウカザル@風船 サマヨール@輝石 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】レート上位者のサブROMと思われる。ラス1同士で読み合い外し、最後に一撃技ミスったら切断。もうホワイトとかデフォPNは見せ合い切断するわ 【名前・レート・勝利数】 ほわいと 130 青森 【あいさつ】 おねがい おねえさん しおふき して! 【構成ポケモン】 ピカチュウ(ボルテッカー/猫騙し)ムクホーク(捨て身タックル)リザードン ミロカロス スピンロトム 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 丁寧に処理されて負け切断。挨拶も気持ち悪いし、二度とマッチングしたくない 【名前・レート・勝利数】ボロン レート1550くらい ☆マーク3こ 【構成ポケモン】ガブリアス、エテボース、ボーマンダ、オノノクス、メタグロス、ドダイトス 【対戦ルール】ダブル レート 【切断状況】初手からハサミギロチンをクレセリアに撃つという運任せのプレイング。 結果ハサミギロチンは当たらず、直後に切断 【名前・レート・勝利数】ぽんきち(園児♂)・1538勝 【あいさつ】wi-fiって だいきらい! 【すんでるところ】鹿児島 【構成ポケモン】ラティオス♂ 色ウルガモス♂(大文字) ガブリアス♂ バンギラス♂ メタグロス サザンドラ♂ 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】先鋒のガモスを倒した瞬間切断。「ぽんきち 切断厨」で検索すると多数ヒットする常習犯。 2011年からパーティを一切変更していない模様。よほど勝ちに拘ってるのか単に嫌がらせ目的なのかは知らんが何にせよ悪質。 過去の報告も参考にすると、ラティオス(エナボ、サイキネ)ガブリアス(光の粉)メタグロス(コメバレ)サザンドラ(スカーフor眼鏡・悪の波動)となっている。 【名前・勝利数】ほせまる 1515 【あいさつ】ハッサムってチャンピオン 【構成ポケモン】ハッサム キノガッサ ゲンガー キングドラ レアコイル ニョロトノ 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】負け後切断
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/754.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対香澄飛び込み対策対空 空中重ね当てでの対空釣りに対して 屈DでのJ攻撃回避について 香澄のJを予測しての垂直JA、後方JCD 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近A、歩き近B、歩き近C 遠B 2B、2C 全ソニックスローター 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対香澄 飛び込み対策 対空 ブーメランショット JD JCDでの飛び込みに対して、できるだけ早めに出した方が勝ちやすい。 後述の通り空中重ね当てにも相性がいいので恐れずに。 ブーメランは弱がいいみたい。強は相打ち以下になりやすいけど、弱だと一方的に勝てることが多い。 ソニックスローター 弱強MAXともに安定して落とせる 空中重ね当てでの対空釣りに対して 弱ブーメランショット 空中重ね当て空振りに対して相性がいい。 ブーメランの1段目空振り→2段目がヒットしやすい。 ソニックスローター 空振りして余裕で連続技で反撃されてしまう。 対空を狙う場合、レバー部分を入力し、ボタンを押すまで重ね当てを出してないか注意する必要がある。 屈DでのJ攻撃回避について 大JDorCDには空振りさせやすい。 J攻撃先端当て以外には使えるかも 香澄のJを予測しての垂直JA、後方JCD かなり有効。 地上でブーメランorソニックを構えるよりも、こちらを基本にした方がいいかも。 戻る
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/432.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 632 アイアント 58 109 112 48 48 109 むしのしらせ はりきり なまけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 主に特性を利用した2つの型がありますなwww 怠け@脱出ボタン/なかまづくり 張り切りアタッカー メガシンカの登場と霊タイプの仕様変更によってなまけ型はオワコンになりましたぞwww メガシンカするとタイプと特性が更新されるので起点になりませんぞwww剣盾でもダイマックスで無効化出来ますなwww なおヤルガルドのバトルスイッチはなかまづくり無効ですなwww 最安定は特殊ヤルガルドですが、ヤッチラゴンの炎牙やヤャララの放射などでもいいですかなwww 性格:陽気 確定:アイヘ 優先度高:馬鹿力/雷の牙/出会い頭/岩雪崩orエッジ 優先度低:噛み砕く/地団駄or穴を掘る/燕返し ほぼ珠持ちですがたまにタスキ持ちがいますなwww +第7世代以前の考察ですなwww 張り切りアタッカーに関しては特殊ヤルガルドやヤドクインでも投げときゃいいですぞwww ヤルガルドは噛み砕く、ヤドクインはアイヘで確2を取られるのでそこだけ注意ですなwww 性格:陽気 確定:アイヘ 優先度高:ギロチン/エッジ(Z時)or岩封/馬鹿力 優先度低:噛み砕く/シザクロ/穴を掘る(Z時)/燕返し/身代わり SM以降、命中安定高火力役割破壊技のZエッジが大きく増えましたなwww Z穴を掘るも各シーズン1割程度いますが事故と考えれば良いですぞwwwそもそも現在ではアイアントとの遭遇自体事故ですがなwww 問題なのは怠け仲間作り脱出ボタンから積みポケを出される場合ですなwww バグで脱出ボタンにトンボルチェンすると脱出ボタンのみが処理されるのが痛いですぞwww 倒した場合には脱出ボタンが発動しないのでC種族値125以上で眼鏡ボルチェンすればH252振りが落ちますぞwww AS振りなら各種ロトムの眼鏡ボルチェンで落ちますなwww ただし、ヤンダー・ヤバコイルは張り切り型だと逆に狩られますなwww パーティの積みポケの数で推測できるとはいえ、逆に誘導されると危険ですぞwww ボイボントは見せボケとして役割持てますなwww 以下はボルチェン以外で落としたor脱出ボタンが発動した場合ですぞwww ボイボントは特殊技一発で落としておく以外ありえないwww 後続が影踏み以外なら1積み@珠or襷を交換から倒せるヤケモンがいればいいですなwww 後続が影踏みボチルゼル/守る/瞑想/ショックorキネシス/めざ炎or格闘orシグビorエナボor10万 の場合は面倒ですぞwww なまけに感染したヤケモンはほもうどうしようも無いですぞwww 攻撃技2つなので積む相手がいますなwww 弱点付かれなければ瞑想6積みでも死に出しヤンギで余裕ですぞwww 6積み+C252+珠だとシグビでも落ちますなwww HB図太いボチルゼルは鉢巻噛み砕く+砂ダメで落ちますなwww キネシスかショックか分からないので超半減以下+高特殊耐久+物理攻撃持ちのヤケモンを適宜追加する以外ありえないwww ヌオーはハチマキ地震で確2、対して珠サイキネが確2なので無理ですぞwww 鉄球投げつける()でも無理ですなwwwやはりボオーでしたなwww その他の天然はそもそも論理的にありえないwww そんな面倒くさいこと考えなくてもこちらがヤドクイン等を後出しすれば全て解決じゃないんですかなwwwww なまけなかまづくりなら相手は次に動けないので更に交換が安定しますなwwww なかまづくり以外のことをしてきたら例えなまけだろうが殴り倒せばいいですなwwww 初手で有利ポケで対面した時のみが厄介ですがこちらがあえてアリに弱いヤケを先発にするだけで問題ないですなwwww 威嚇が撒けると素晴らしいですなwwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/cr500/pages/18.html
◆ヘッドフォン接続時にノイズが入る症状は、省電力モードの解除で幾分は改善されます。 自身の環境では普段からUSB外付けスピーカーを使用しているせいかノイズは一切入りません。 気になる人はUSBスピーカーやUSBオーディオアダプタ経由でヘッドフォンを利用するのが最適でしょう。 ※このページの下部で一例を紹介してあります。 関連項目 音質の調整 (1)コントロールパネルよりRealtek HD オーディオマネージャを選択して開く (2)Realtek HD オーディオマネージャ内の右下にある「バッテリーアイコン」をクリック 「電源管理オン」のチェックを外す ※省電力設定の解除(ヘッドフォン接続時のノイズ低減効果) (3)Realtek HD オーディオマネージャ右側のアナログの下にあるヘッドホン(スピーカー)をダブルクリック ヘッドホンになっている場合は、スピーカーアウトにチェックを入れる 効果的な対策 USBオーディオアダプタ、USBスピーカーの利用が最も手軽で高音質な環境を手に入れる方法です。 予算や必要な機能に応じて様々なメーカーから多数の製品が発売されています。 店頭で探すなり検索する等すれば色々と見つかると思いますが、一例を紹介しておきます。 USBオーディオアダプタの例 プラネックスコミュニケーションズ株式会社 「製品型番:PL-US35AP」(市場価格1,500円前後) http //www.planex.co.jp/product/usb/pl-us35ap/ 価格.comの価格情報 http //kakaku.com/search_results/PL-US35AP/?category=0001 c=0 act=Sort sort=priceb クリエイティブメディア株式会社 「製品型番:SB-PLAY」(実売価格2,100円前後~) メーカー公式サイト製品紹介 http //jp.creative.com/products/product.asp?category=1 subcategory=873 product=17892 listby=usage 価格.comの価格情報 http //kakaku.com/item/05601010369/ ExpressCardカード型オーディオアダプタの例 クリエイティブメディア株式会社 「製品型番:SB-XFI-NB」(実売価格9,000円前後~) メーカー公式サイト製品紹介 http //jp.creative.com/products/product.asp?category=1 subcategory=873 product=17988 listby=usage ベストゲートの価格情報 http //www.bestgate.net/soundcard_creative_soundblasterxfinotebooksbxfinb.html USBスピーカーの例 サンワサプライ株式会社 「製品型番:MM-SPU2SV」(実売価格1,300円~) メーカー公式サイト製品紹介 http //www.sanwa.co.jp/product/syohin.asp?code=MM-SPU2SV 価格.comの価格情報 http //kakaku.com/item/01709510800/ 自身でも使用している安価で音の良いお勧めのUSBスピーカーです。 小型ながら低音域もしっかり再生し(100Hz~20,000Hz)、同価格帯商品の中では 価格比較サイトのレビューでもなかなか評価が高い。 サブウーハー内蔵の据え置き大型ノート並に十分な音質を得られると思います。 ▲このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/ayashe/pages/23.html
厳しい夏の暑さにも、そろそろ慣れてきたかなぁという 今日この頃ですが、暑さ対策は何かしていますか? ウチでは、夜寝るときにアイスノン枕を使っています。 足とかお腹は冷やしてしまうと、結構ヤバいことになるんですけど 枕なら大丈夫なんです! 寝付くまでの時間を気持ち良く過ごせるのでオススメですよ! エアコンで、寝るまで部屋を冷やしておいて扇風機をアイスノン枕で眠れば、 朝までグッスリ間違いなし!
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/278.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 286 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 ほうし ポイズンヒール テクニシャン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●第9世代 復活のキノコですなwww 復活に伴い、多数の役割破壊技を習得しましたぞwww注意する以外ありえないwww 環境によってサブウェポンの選択率が変動しやすいので統計をよく確認する必要がありますなwww 新規習得技のうちヤバそうなものは以下の通りですなwww インファイト、じならし、つばめがえし、どくづき、ダストシュート、テラバースト ■テクニシャン型 いじっぱりorようき/AS/テクニシャン@きあいのタスキorいかさまダイス 確定技:キノコのほうし/マッハパンチ/タネマシンガン 優先技:じならしorがんせきふうじ 選択技:テラバースト/つるぎのまい 4枠目はシーズン10ではじならしと岩石封じどちらも全く同率の使用率ですなwww シーズン7まではカイリュー以外飛行が少なかったため地均し優勢、シーズン8では岩石封じ優勢でしたぞwww テラスタイプは炎が半数以上を占め、次いで鋼や霊が10%前後居ますなwww シーズン6~7はテラバ持ちが3~4割と無視できない数でしたが、シーズン8以降では再び2割以下に戻りましたなwww 胞子切り剣舞型も少ないものの存在しますぞwww ■ポイズンヒール型 いじっぱりorようきorわんぱくorずぶとい/HBorHBS/ポイズンヒール@どくどくだま 確定技:キノコのほうし/まもるorみがわり 優先技:やどりぎのタネ/どくどく 選択技:タネマシンガン/じならしorがんせきふうじ/ビルドアップ/からげんき/きあいパンチ こちらはテクニシャン型と比べてあまりいませんが、シーズン8からじわじわと数を増やしていますぞwww 初撃火力は低めですぞwww攻撃技を切っている場合もありますなwww ■対策ヤケモン(特性) ヤーフゴー 岩草格闘に耐性を持ちますなwww しかしじならし持ちが一定数存在するためヤーフゴ―1体だけだと少々不安定ですなwww 幸い草ヤケとの相性補完は悪くなく自然にYTに入るのでこの2枚で圧をかけると良いですなwww 攻撃技切りのポイヒ型は立ってるだけで完封できますが、そういう場合は基本受けルかガモス等サーフゴーに強めのポケモンと同居してるので覚えておくと良いでしょうなwww ヤブトロス 草格地に耐性持ちですなwww 岩石封じで確2取られるので事前にタスキを剥がす等しないとタスキの岩技持ちには不利なので注意ですなwww ヤノヨザル やるき必須ですなwww岩格闘耐性ですぞwww タネマシンガンが等倍で通るためB振りが望ましいでしょうなwww 草半減のテラスになってタネマシンガンを半減するなどの工夫が要りますなwww ヤャラランガ 岩草炎に耐性ですなwww 物理高耐久かつぼうじんなのでテラスで対応も出来ますなwww ポイヒ型もスケイルノイズやばくおんぱで対応可能ですなwww ■対策ヤケモン(タイプ) ヤキノオー スリップダメージを失ったのでタスキを削れませんなwww マッハパンツ抜群なのでゴツメかB振りは必須ですなwwwH12B244振りでマッハパンツを超低乱2まで抑え込めますぞwww ヤオンジェン こちらもマッハパンツ抜群ですなwww H244B12振りでマッハパンツを低乱2、H12B244振りでマッハパンツを超低乱2まで抑え込めますぞwww 元々H種族値に対してBD種族値がかなり高いためH振りでもB振りでも確定数に大きな差は出ませんなwww しねんのずつきを入れない場合、眼鏡リーフストームか鉢巻パワーウィップ2発でゴリ押すことになりますぞwww珠ダメが入ると2発目のマッパで97%で落ちるので珠だと役割持てませんなwww ゴツメ所持ならリフストウィップどちらでも2回殴り殴られつつ倒せますなwww ヤバソチャ つばめがえしがなければ余裕ですなwww 耐熱なので炎テラバは等倍ですぞwww ヤミツオロチ つばめがえしがなければ余裕www それ以外の打点は再生力と物理高耐久で大体ゴミにしますなwww しかしテラバかかふんだんごが無いと身代わり持ちがだるめですなwww ヤツノイサハ 炎テラバかつばめがえしがなければ余裕www 意地なら上からブン殴れますなwww 草格闘組 ヤレディアはB振りしないと厳しいですなwwwしても厳しいですがなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤメルゴン 格闘岩等倍なので注意が必要ですが、タネマシンガンも無効に出来ますなwww マッハパンツは2耐えしますなwww カットヤトム 7世代以前と違いめざパがないので遂行技が無いのが懸念点ですなwww 最大打点はリーフストームですぞwwwありえないwww みがわり持ちのポイヒ型にはハイボが刺さりますかなwww ヤロバレル リーフストーム習得と対キノガッサ性能で候補入りしましたなwww 一致技両方に耐性を持ち岩毒地も等倍ですが、飛行抜群なので不意のつばめがえしに注意ですなwww一応D振りでも1発までなら耐えますなwww 稀にヘドロばくだんの追加効果で毒になり、結果タスキ貫通して持って行けることがありますなwww ヤョジオーン 草も格闘も弱点なので遂行には不一致テラスタルが要りますなwww 毒、飛、虫テラスで両方半減に抑えられますが、飛と虫は岩封に弱く、毒はサーフゴー対策のじならしが岩→毒に一貫するので注意する以外ありえないwww なお抜群マッハパンツは2耐えするので、キノコのほうしに対してはテラスタルなしでも後出しからの遂行が可能なことがありますなwww ヤラクロス 火炎玉必須ですなwww 胞子無効ヤケと組み合わせて一致技や地面技に繰り出し出来れば勝てますかなwww ■その他 ねごとで対策ですなwww また、物理受けヤケモンに草テラスを仕込んでおくと万が一対策ヤケが先に落ちてしまった場合にも対応できますなwww 同じキノコのほうし使いであるアラブルタケ/対策も参考になるかもしれませんなwww ヤーマンダ 異教徒視点上から襷貫通で突破されるので安易に場に出しづらくはありますぞwww 一応ダブルウイングあれば対面で勝てなくはないですなwww ヤティオス、ヤティアス 一致技半減+じならし無効かつ意地までなら上から殴れるのである程度優位になりますなwww 音技で弱点突けるのでポイヒ型に強めですなwww ガラルヤンダー 岩石高乱数3なのでダブルウイングで無理矢理遂行ですなwww ヒスイヤメルゴン 格闘技やじならしが抜群なのでテラス無しで役割を持つことは出来ませんが、ポイヒ型には滅法強いですなwww しかしヤーティに非常に入れやすいヤケモンであり、テラスヒスイヤメルは処理ルートの一つとしては数えられますなwww 砂を撒くなどしてタスキ削っとけば一応対面勝ちは可能ですなwww 死ぬほど憎いならゴツメ持てば地ならし持ち以外に勝てますがそこまでする必要はあるんですかなwww ヤンフィア/ヤウドボーン 寝言+音技でポイヒ型に役割を持てますぞwww ●第8世代 居ませんなwww ●第7世代 + 第7世代の考察ですなwww 由緒正しき催眠厨ですなwww火力もそこそこ高いですぞwww ポイヒ型は6世代と比べてさらに数を減らし、ほぼ絶滅しましたなwww ただし7世代ではようき()の数が増えましたなwww33%ほどがようきなので6世代でヤティオスなどで上から殴っていた論者の方は注意する以外ありえないwww 最近は剣の舞持ちが増えましたぞwww襷を残して剣舞されると試合が終わりかねないので注意するんですなwww アタッカー型 いじっぱりorようきASテクニシャン@きあいのタスキ キノコのほうし/タネマシンガン/マッハパンチ/がんせきふうじorつるぎのまい ポイズンヒール型 ようきS252H156B100orH144B112@どくどくだま 確定 キノコのほうし/みがわり 選択 ローキックorがんせきふうじorきあいパンチorタネばくだんorビルドアップorやどりぎのタネなど ■対策ヤケモン ■有利(剣舞ガッサに後出し可) 剣舞ガッサの剣舞に後投げ出来ますなwwwただし剣舞無しガッサの岩技への繰り出しは厳しいですぞwww ヤシギバナ 粉無効、高耐久、草1/4、格闘半減、岩等倍ですなwww 岩石への繰り出しが厳しいですなwwwまた交代先への負担は不足しがちですぞwww 最近増えている剣の舞型にまともな後出しが出来る数少ないヤケですなwww(剣の舞型は岩技持ちが少ないですなwww) ■有利(剣舞ガッサに後出し不可) 剣舞でない方のガッサには安定していますが、剣舞ガッサの剣舞への後出しは厳しいですぞwww 等倍岩石・マッパは確定4~超低乱3ですなwww ヤャラランガ 防塵で粉無効、草岩半減、高物理耐久ですなwwwH振りの場合はマッパは確定4ですぞwww 積み技はありえませんが、ジャラZを持てば剣舞型の剣舞に対する後投げが一応可能となりますなwww ほとんどいないですがスケイルノイズでポイヒガッサも余裕www防塵+ジャラZはガッサ対策としては最強クラスですなwww ブリガロン 粉無効、タネマ無効、岩半減の高物理耐久ですなwwwマッパは確定4ですぞwww ヤャラランガがいるので採用されづらいですかなwww ヤプ・ブルル 粉無効、格闘・草半減ですなwwwwww岩石が超低乱3ですぞwwwwww ただしフィールドのせいでタネマで割と削られるので注意ですぞwwwwww フィールド鉢巻ウッホ2発で行けますが、相手の剣舞タネマ2セットは回復込みでもほぼ無理ですなwwwwww ポイヒガッサも相手するならデメリットのない技が欲しいですなwwwwww実際のところはそのような技を持っていても厳しいですぞwwwwww ■有利(役割破壊されやすい) 交代際に剣舞をされたり技を等倍で通してしまうと厳しいヤケモンたちですなwww ヤメルゴン そうしょくで草技無効ですなwww 岩石マッパ確定3なので繰り出しは気を付けたいですなwww カットヤトム 草半減、粉無効ですなwww 岩石マッパ確定3なので注意ですなwww また交代際にタネマ3発貰うと厳しいですなwww ヤットレイ 草1/4、岩半減、粉無効、鉄のトゲでタスキに強いですなwwwガッサへの役割は微妙なものの、ヤケモンとしての汎用性が非常に高いですなwww 岩石+マッパを耐えるので上手く対面出来れば勝てますなwww格闘の一貫性には注意ですぞwww ヤキノオー 粉無効、草半減、天候でタスキを潰せますなwww 格闘岩弱点が痛いですなwww ビリジオン 岩草半減、粉技無効ですなwww マッパ確定3なので注意ですなwww また交代際にタネマ3発もらうと厳しいですなwww シュバルゴ 草1/4、ぼうじんで胞子無効ですなwww 岩石マッパが74.1%乱3ですなwww ■有利(起点にされやすい) 単純なタイマンの殴り合いなら眠りを考慮しても有利寄りですが、粉を通すので起点になりやすいんですなwww ヤラクロス ミサイルばりで襷身代わりごと処理できますぞwww 粉を通してしまいますが一致技半減、A252テクニ岩石封じは乱4ですなwww ただし剣舞タネマ2セットは厳しいですなwww剣舞に出した際に眠り2ターン以上を引くとアウトですなwww ヤッシブーン タイプ的に有利なだけでなく、物理耐久が非常に高いですなwww 適当に起きて殴ればそれで終わりですなwwwあまり長い間眠らされたらアウトですがなwww ガッサが重い場合はきゅうけつがあるとよいですなwww 剣舞型はもちろん無理ですなwww ヤタグロス シンカ前でも意地マッハパンツを3発耐えますなwwwまたシンカすればがんせきふうじ+マッハパンツ3発のセットを確定耐えですぞwww さらにH252B4でシンカしている場合は必然力の範囲内でマッハパンツを4発耐えますぞwww よってゴツメや砂・霰等の襷潰しの手段があるのなら余裕www 総合的にロジックすると完全な対策ではありませんが有利寄りと言えますなwww起点化されないようにすることだけ気を付けるんですぞwww レヒレ、コケコと同時選出していたら余裕になりますなwww + 具体的な流れですなwww ※意地っ張りの胞子/マッパ/岩石/タネマのガッサ想定ですなwww 胞子()に繰り出す場合 眠りターン最長を引いてもマッハパンツを4発必然力の範囲内で耐える→最低でも一発は殴れる、最長を引かなければ勝てる計算になる 岩石のSダウン()だけが不安要素ですなwww役割を終えたポケモンを捨てておくなども有効ですかな?www タスキを潰す手段があるのならこのケースの場合ガッサにはほぼ勝ち確定ですかなwww マッハパンツに繰り出す場合 一応次の胞子で眠り最長を引いてもシンカ前×1+シンカ後×3で32%の中低乱になるので2発は殴れる事が多い ヤタ繰り出しガッサマッパ→ヤタ攻撃ガッサ胞子ヤタ眠り※ここでシンカ、意地ガッサとはS関係が逆転→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ起きて反撃※3割以上の中低乱なので耐えるかどうかは必然力の範囲外 取りあえず有利寄りな賭けですなwww最長さえ引かなければ勝てるので実際のところはガッサとの打ち合いだけを考えるならこれよりも余裕がありますなwww がんせきふうじに繰り出す場合 その後のマッハパンツを3発確定耐え 上のケースよりもさらに余裕があるケースですなwww ※陽気ガッサの場合ですなwww 胞子()に繰り出す場合 眠りターン最長を引いてもマッハパンツ4発耐える 繰り出し・胞子で眠る→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ起きて反撃→ガッサマッパでヤタ撃破 途中で起きる場合は ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパ起きて反撃→ガッサ胞子ヤタ眠り→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパでヤタ撃破 ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ起きて反撃→ガッサ胞子ヤタ眠り→ガッサマッパでヤタ撃破 途中で起きた場合も陽気だと胞子を抜けないので負けますなwww どこか適当なタイミングでゴツメにぶつけたり砂を起こせていれば余裕ですかなwww その他 H252B4のメガヤタに対し意地マッハパンツの最大ダメは48ですなwww通常ヤタは54が最大ですなwww ねごと 唯一許された変化技()ですぞwwwこれを使う者はヤロテスタントですなwwwそもそも素直に粉無効ヤケを使ったほうが確実ですなwww ■有利(その他) スキンいびきでねじ伏せますぞwww身代わりを貫通出来ますなwww メガヤーマンダ ゆうかんorれいせいなら意地っ張りガッサを、いじっぱりorひかえめなら陽気ガッサも上から殴れますぞwww 眠らされてもスキンいびきで致命傷を負わせることができますなwwwポイヒガッサだろうと余裕www 剣舞型は岩技を抜くケースがほとんどですのでいびきありならこちらにも後出し出来ますかなwww ■その他 ガッサに役割を持てるとはいいがたいですが、知っておくと幸せになれるかもしれない事柄ですなwww ヤティオス、ヤティアス 意地ガッサの上を取れますなwww(準速ガッサのSは122) 今世代は陽気もいるので対策としては微妙ですなwww メガヤンギラス、ヤードラン 意地っ張りマッハパンツを確定で耐えますので時と場合によっては居座るのもアリエールwwwヤードはマグスト必須ですなwww 役割放棄もいいとこですがなwww ヤプ・レヒレ こいつ自身は不利ですが、対面できた場合は後ろの接地しているヤケモンで対処しやすくなりますなwww 一応タネマは2発までなら耐えますぞwww3回を引いたら終わりですなwww ヤプ・コケコ こいつ単体では岩石+タネマがダメなので対策足り得ませんが、こいつ+ヤッシブーン・ヤルガルド・ヤタグロス等のヤケモンを連れていればボノガッサは余裕になりますなwww また最速の上を取れるので対面できた場合は電気無効がいないならボルチェン大安定ですなwww ヤルガルド 状態異常は二度がけできない点を利用しますなwwww ブレードフォルムで眠らされたら、慌てずこちらのガルドを引っ込めてシールドフォルムに戻しますぞwwww 次のターンに眠ったガルドをガッサに投げることで後手催眠を食らわず、かつブレードフォルムで被弾することなく繰り出すことができますなwwww 相手がガルド交代読みで胞子連打してきた場合は相手が上手だった称賛するしかないですがなwwww 余談ですが第六世代では眠ったままでもフォルムチェンジしてしまうので、このようなプレイングをしてもブレードフォルムを晒すリスクがありましたぞwwww ●第6世代 + 第6世代の考察ですなwww ■概要 催眠厨ですなwww S振りアタッカーで落とす、ラムで落とすといった戦法が異教徒では主ですが、後出しも出来なかったり2回目は受けられなかったりする対策なんぞ論外ですなwww 主に3つの型が存在しますなwww どれも基本的に胞子が飛んできますぞwww ※XY、ORASともにメジャーな型は胞子/岩石封じ/タネマシンガン/マッパ/@襷(テクニシャン)ですのでポイヒ型は少ないですなwww スカーフ型(テクニシャンASスカーフ/(胞子)/タネマシンガン/格闘技/岩技) テクニシャン型(テクニシャンAS命の珠or襷/胞子/剣の舞or身代わりor岩技/タネマシンガン/マッパ) ポイヒみがわり型(ポイズンヒールHSorAS毒々玉/胞子/身代わり/ローキックor気合パンチ/空元気or草技or岩技orやどりぎ) ●第6世代のキノガッサの変化 ローキックの威力60→65にアップ。テクニシャンの場合補正が入らなくなった 胞子無効化の手段の増加 みがわり貫通の手段の増加 がんせきふうじの威力50→60にアップし命中も80→95に。テクニ補正と追加効果と命中上昇により、異教徒にとって有力な技となった XY、ORASともにメジャーな型は胞子/岩石封じ/タネマシンガン/マッパ/@襷(テクニシャン)ですのでポイヒ型は少ないですなwww ●具体的対策 ■草ヤケモン 第6世代で草タイプに胞子・粉無効化が追加されましたぞwww 主にヤシギバナ、ヤリガロンがいますなwwwwぶち抜く以外ありえないwwwwww ヤットも交代読みでマッパなんて打たれない限り一般的な襷テクニガッサは余裕ですなwwww ヤキノオーは襷をつぶせますが岩と格闘が抜群なのであまり適任ではありませんかなwwwwwww カットヤトムはめざ炎・氷くらいしかろくな打点がありませんが胞子にさえ出せれば勝てますぞwwwww ■ぼうじん 第6世代で従来の効果に加え、胞子・粉無効化が追加されましたぞwww シュバルゴですなwww シュバルゴは鉢巻きダブニーで耐久無振りなら身代りも一発目で壊れますなwww ■音系の技 第6世代で音系の技は身代わりを貫通するようになりましたぞwww 有力候補はヤーマンダ・ヤルタリスですかなwwww ■すりぬけ 第6世代で従来の効果に加え、身代わり貫通効果が追加されましたぞwww 主にヤャンデラがいますが、役割論理的には特性の優先度は貰い火の方が上ですぞwwww やるなら物理最硬振りで寝言を持たせるといいですなwwww ですが一般的な襷型には役割持ちづらいですなwww岩石打たれますぞwww ■草食 第5世代ではボケモンばかりでしたが第6世代でヤメルゴンが登場しましたぞwww ただし、本来の役割が特殊受けなのでマッパで確3とられますなwww ■メガヤラクロス ミサイルばりで襷身代わりごと処理できますぞwww 一致技半減、A252テクニ岩石封じは乱4ですなwww 毒玉型ヤラクロスなら毒発動済みか胞子以外に受けだしすればいけますなwww ■メガヤーマンダ ゆうかんorれいせいなら意地っ張りガッサを、いじっぱりorひかえめなら陽気ガッサも上から殴れますぞwww 眠らされてもスキンいびきで致命傷を負わせることができますなwww ■メガヤタグロス シンカ前でも意地マッハパンツを3発耐えますなwwwまたシンカすればがんせきふうじ+マッハパンツ3発のセットを確定耐えですぞwww さらにH252B4でシンカしている場合は必然力の範囲内でマッハパンツを4発耐えますぞwww よってゴツメや砂・霰等の襷潰しの手段があるのなら余裕www 総合的にロジックすると完全な対策ではありませんが極めて有利寄りと言えますなwww + 具体的な流れですなwww※メガシンカが第6世代の仕様ですなwww ※意地っ張りガッサ想定ですなwww 胞子()に繰り出す場合 眠りターン最長を引いてもマッハパンツを4発必然力の範囲内で耐える→最低でも一発は殴れる、最長を引かなければ勝てる計算になる 途中で起きれば次の胞子に対して先制で殴れる為勝つ 途中に岩石封じを入れられる可能性はありますが、交代でリセットしてしまえばいいですなwww タスキを潰す手段があるのならこのケースの場合ガッサにはほぼ勝ち確定ですなwww マッハパンツに繰り出す場合 一応次の胞子で眠り最長を引いてもシンカ前×1+シンカ後×3で32%の中低乱になるので一発は殴れる事が多い ヤタ繰り出しガッサマッパ→ガッサ胞子ヤタ眠り※ここでシンカ→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ起きて反撃※3割以上の中低乱なので耐えるかどうかは必然力の範囲外 取りあえず襷さえ潰れていれば有利な賭けですなwww最長さえ引かなければよいので実際のところは余裕がありますなwww がんせきふうじに繰り出す場合 その後のマッハパンツを3発確定耐えなので確定で1発殴れる 同上よりもさらに余裕があるケースですなwww ※陽気ガッサの場合ですなwww 胞子()に繰り出す場合 眠りターン最長を引いてもマッハパンツ4発耐える 繰り出し・胞子で眠る→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ起きて反撃→ガッサマッパでヤタ撃破 途中で起きる場合は ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパ起きて反撃→ガッサ胞子ヤタ眠り→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパでヤタ撃破 ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ起きて反撃→ガッサ胞子ヤタ眠り→ガッサマッパでヤタ撃破 途中で起きた場合も陽気だと胞子を抜けないので負けますなwww どこか適当なタイミングでゴツメにぶつけたり砂を起こせていれば余裕ですかなwww その他 相手が意地っ張りの場合はこちらが既にシンカしていてHPが145以上あるならこちらの勝ちはほぼ確定ですなwww H252B4のメガヤタに対しマッハパンツの最大ダメは48ですなwww通常ヤタは54が最大ですなwww ■ヤティオス・ヤティアス 意地ガッサの上を取れますなwww対策としては微妙ですなwww ■ねごと 唯一許された変化技()ですぞwwwこれを使う者はヤロテスタントですなwww 第6世代の様々な仕様変更により寝言を使った対策の必要性は若干下がりましたなwww素直に粉無効ヤケを使ったほうが確実ですなwww ガッサを受けれるヤケモンで催眠を受けて寝言で返り討ちにする方法ですが、Sの関係で実際対策になってない場合が多いですぞwwww またテクニガッサだった場合はそれだけで交代戦の勝利を約束されるレベルに対策できますぞwwww 運に自信があるならガッサを確1にできる攻撃技3つで埋めなくともよいですぞwwww ※以下二つの対策は第五世代でのポイヒガッサピンポですなwww ■はたきおとす 交代読み限定ですが当ててどくどくだまを落としますなwww どくどくだまでなくても落とした物で型把握ができるメリットがありますなwww 半減で負担がかかりませんがその後ポイヒ催眠ループに持ち込まれるよりましですなwww ■釘付け どうしても上記に当てはまる対策ヤケモンが用意できない時はこれですなwwwありえないwwwwww S71族以上でガッサ抜きをし得るヤケモンのみでヤーティを構成してガッサの選出を抑える方法ですなwww しかしそれでも出てこられたら終わりますなwww 第5世代にあったガッサ対策の為のS135調整や上記以外の対策はそもそも役割論理ではS調整はありえませんし、ヤケモンの耐久面など不安定要素があるものばかりであり、 第6世代で増えた有用な仕様変更の前ではほぼ必要ないと思われますなwwwオワコンですなwwwww ■その他 現在はいじっぱりがメジャーなのでヤティ姉妹等なら上を取れることもありますなwww(準速ガッサのSは122) メガヤンギラスは意地っ張りマッハパンツを確定で耐えますので時と場合によっては居座るのもアリエールwww役割放棄もいいとこですがなwww ●第5世代 + BW時代の考察ですなwww ■後だしでの寝言 ガッサを受けれるヤケモンを後出しし、催眠を受けて寝言で返り討ちにする方法ですなwwww ヤロテスタントの中では最も一般的ですが、Sの関係で実際対策になってない場合が多いですぞwwww 特に下記のヤケモンはガッサの交換すら誘えるので、交代先に寝言での攻撃をぶち込めることも重要ですなwwwwww またテクニガッサだった場合はそれだけで交換戦の勝利を約束されるレベルに対策できますぞwwww 運に自身があるならガッサを確1にできる攻撃技3つで埋めなくともよいですぞwwww ヤティオス・ヤティアス 普通に寝言を使っても悪くないですがSを135に調整して技構成を りゅうせいぐん・サイコショック・めざめるパワー(炎)・ねごと にするとほぼ完璧にメタることができますぞwww これが最も簡単で優秀な対策だと思いますぞwww 妹でも問題はありませんぞwwwwww ヤラクロス 根性寝言で粉砕する以外ありえないwwwエッジを搭載したままでもいいですが燕返しにすると完璧ですなwww 異常玉の場合は身代わり連打で負けるので注意ですなwwwwww ちなみにH155ガッサの身代わりは根性みだれづきで確3ですなwwwつっぱりよこせですぞwww ↑第6世代でもらいましたなwwwミサイル針があるので使われませんがなwww ヤーマンダ 技構成はりゅうせいぐん・だいもんじ・めざめるパワー(飛)・ねごと にすればいいですなwww 身代わりが張られていなければ威嚇が入り草格闘技がゴミになりますなwww 地震が持てなくなるので折角のヒードランやバンギラスに対する打点は消え去ることになりますなwww ヤンダー かみなり・ねっぷう・めざめるパワー(氷)・ねごとですなwwwwww 身代わりぐらいは余裕でぶっ壊せますぞwwwwwプレッシャーが魅力ですなwwwwww ヤャンデラ オバヒ・シャドボ・めざめるパワー(氷)・ねごとですなwwwwww 格闘読みでの無償降臨が魅力ですぞwwwwwローキックも効きませんなwwwwww ■以下は素早さが上回っているがヤケモンとして微妙な例ですなwwwww ヤティオス・ヤティアス 上記のもののS135調整はこちらにも分類されますぞwwwww 化身ヤルトロス 教え技の寝言解禁で眠りの間だけS関係なく先制技()が打てますぞwwwwww 論者としては先制技はありえませんが、眠らせる奴が悪いんですなwww S振りがありえないとすれば現状で一番有効な対策ではないですかなwwww 居るだけでガッサの選出を抑えられますぞwwwwww 相手の耐久の振り方次第ですが半減する雷を引いてもジュエルを持っていれば中乱数程度で身代わりを張れなくなる程持っていけますぞwwwww ヤロバット 草格闘1/4で素早さは無振りでもヤロバットのほうが高いですなwww ねごとを持たせれば後出しでも余裕ですぞwww エッジには注意する以外ありえないwww 三軍以下ですが、ボッサ対策に関してはS135ヤティ並に優秀ですなwww また、寝言がなくても上記のようなSが勝っているヤケモンがいれば後攻とんぼがえりで身代わり破壊しながらそのヤケモンを繰り出すのも有効でしょうなwwwww 各種ロトム程度のアイテム無しボルチェンでも身代わりなら確1ですぞwww ただし、これを実行すると寝言の技スペースの代わりに選出と立ち回りが制限されますぞwww 補足として第五世代の眠りと寝言の仕様は以下ですぞwwww 仕様なんぞそこら辺の攻略サイトでも見ればいいわけですが、ボッサに苦しむヤーティ初心者を導く為に基礎知識として書いておきますぞwwwwww 具体的対策への意見や編集も以下の仕様を理解した上でしてほしいですぞwwww 眠りの仕様 眠りの継続ターンは眠らされた時に2~4ターンランダムに決定され、眠りにされたターンから1ターン目と考えますぞwwwwww 行動毎に継続ターンが-1されていき、0になったら目を覚ましますぞwwwwwはやおき持ちは継続ターンが-2されていきますなwww 眠り状態のポケモンが交代をすると眠りの継続ターンがリセットされますぞwwwwwww しかしこれを逆手にとって眠りが何ターン継続して交代したか覚えていれば、次に繰り出すときに最低何ターン待つか寝言を選択すればいいか分かるようになりますなwwww 継続ターンがMAXの4ターンに決定されたと分かれば4ターン目には確実に起きますので寝言を選ばず攻撃技を選べばいいということも分かってきますなwwww 寝言の仕様 寝言は変化技なので挑発()で止まりますぞwwwwwwwww 寝言は変化技なので相手からふいうち()で先制攻撃されませんぞwwwwwwwww 寝言できあいパンツは選ばれませんぞwwwwwwwww 第五世代では連続拘り寝言は失敗しなくなりましたぞwwwwww その他対策案ですなwww ヤケモンではなくヤーティ全体や立ち回りでの対策になりますぞwww ■釘付け S71族以上でガッサ抜きをし得るヤケモンのみでヤーティを構成してガッサの選出を抑える方法ですなwww しかしそれでも出てこられたら終わりますなwww ■対面からの「ねごと」 選出したヤケモン全員に寝言を仕込んでおき出てきたら即座に寝言を選択して返り討ちにする方法ですなwww 拘り持ちが使いにくいのが欠点ですなwwwwww BW2からの教え技解禁によりほとんどのヤケモンが寝言を使えるようになりましたぞwww ただし身代わりから入られると即終了なので相当分の悪い読み合いですなwww ■不利なヤケモンによる役割破壊 明らかにキノガッサに弱いヤケモンにめざ飛行などを搭載して交換際に狩る戦法ですなwww 特にヤットレイはガッサを最高に呼びやすく、また1.5倍ジャイロボールで一撃なので非常に優秀ですぞwwwww 死に出しで出てきたら終了ですが、胞子を読めるならこれに該当するヤケモンに更に寝言を持たせる事で倒す機会を作れますなwwwwww 以下の対策はピンポイントすぎる対策ですなwww ぶっちゃけ実践ベクトルに入るか疑問ですなwww サブのエッジが地味に厄介ですなwww テクニシャンの解禁でもはやピンポイント対策になるかすら怪しいですぞwww ■連続技持ち ヤルシェン 寝言でつららばりを必然力で引き当て身代わりごとぶち抜くんですなwwwwww 相手は引く可能性があり、2サイクル目の交代読みきあいパンチには気をつけるんですぞwwww H252B4振りでガブリアスのエッジを高確率で2耐えするピンポイントなメタポケにも一応はなるんですなwwwww 珠テクニシャンタネマシンガン乱数3発で落ちますなwww草闘岩弱点は酷過ぎですなwww つららばり持ちの中ではBがある分ヤルシェンが一番マシですなwww ■特性「マジックミラー」 ヤイティオ マジックミラーで胞子無効+闘1/4草半減ですなwww 使い勝手はご察しですぞwwwwwwwww 珠エッジ確1www ヤーフィ かわいいですなwwwwwwwwwwwwwwwwwww BC振りならA無振りエッジで確3ですなwww A振り珠タネガンで乱3www ■特性「ミラクルスキン」 ヤンボラー ヤイティオと同じ闘1/4草半減ですなwww こちらはミラクルスキンで胞子命中60%の運ゲーと確実性に欠けますが耐久と火力がありますなwwww 寝言を持たせ相手に攻撃する暇を与えず、胞子をミスった隙を突くのが理想ですかなwwww 相手は意地でも胞子を撒くか不安定になった胞子の命中で交代を選択するかに迫れますなwwwwwwwww しかし役割論理的には色眼鏡が優先されますぞwwwwww 珠エッジ乱1www ■特性「ふみん」・「やるき」 ヤンカラス・ヤリーパー・ヤリヤドス・ヤュペッタ・ヤーバーン 特性で催眠は効きませんがやどみががうざすぎますなwwww ぶっちゃけ最近やどりぎガッサなんぞ見ないんで優秀な部類とは思いますがなwww しかしいかんせん耐久が中途半端かつ耐性が微妙ですぞwww エッジorタネガンで即終了のゴミ耐性・ゴミ耐久ばかりですなwww ■特性「はやおき」 ヤディアン はやおきによって眠りを即効で回復できることがありますなwwwww 眠りターンは最長でも1ターンになるのでボノガッサがみがわりをするターンには起きて攻撃できますぞwww アクロバットで余裕ですなwwwww 草格闘ともに1/4に抑えられますがエッジを持っていたら終わりますなwwwww B振りでも1/4の珠マシンガンで確定10www舞われると1/8の確率で落ちますなwww ヤマワリ 帯ヘド爆でガッサ確1ですなwww 珠マッパで確2www ■特性「そうしょく」 ヤリンリヤ 草食で草技を完全に無効化できますぞwwww ローキック、ストーンエッジ共に等倍に抑えられますなwwww 交代読みでみがわり→きあいパンツを決められるとまずいですなwwwww 珠マッパ確2www ヤリルリ C振り帯吹雪でガッサ確1ですなwww B振りで珠エッジ確3www 特性が併用できないのが痛いですなwww ヤブライカ ジュエルオバヒでガッサ確1ですなwww 珠マッパ確2www これ以外の草食持ちは弱点を突かれるのでありえないwww ■特性「ポイズンヒール」 ※火力上昇以外の持ち物はヤロテスタントでもありえないwwww ヤライオン 毒々玉を持たせて繰り出してはとんぼ返りで他のヤケモンに負担かけを任せるタイプですなwww アクロバット無しでは格闘に本来の役割遂行できませんぞwww 火力が低すぎてありえないwwwヤトリックだと門前払いですなwwwwww ヤロテスタントでも毒々玉ヤライオンはありえないwwwそんなにポイヒを使いたければ異教徒に堕ちればいいだけですなwwwww 珠テクニシャンタネマシンガン乱5www信用できませんなwww ヤノガッサ いっそのことこっちも毒々玉を持ったキノガッサを使うといいのですなwwww 胞子もヤドリギもききませんぞwwww ようきS252残り耐久振り()のボノガッサのローキックなんて痛くありませんなwwwww HA252振りでしかも威力の高いからげんきがある分ヤノガッサのほうが有利ですなwww 交代時にローキックや胞子を受けると厳しいのでみがわり読みで出したいところですぞwwww ■回線切断 最終奥義ですなww しかし切断はありえないwwwwwwwwwwwwwwwww 切断したらただの異教徒ですぞwwwww 意見はここに投稿する以外ありえないwww キノガッサ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) 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主にイベントでの対策についてのページです。 イベント開始前 ◆スタッフさん、近隣のサークルさんへの根回し →例)「おかしな奴に絡まれて困っている。迷惑だ、やめてくれと言っても通じないので、もしもの時は助けてほしい」等。 ※以前に拒否した経験があるならそのメール、もしくは http //8828.teacup.com/bluewig/bbs?BD=13 CH=5 M=ORM CID=333 等、buzzfullboy氏自身が「拒否されたらそれ以上接触しない」と発言したプリントアウトなど持って行くと心強いかもしれません。 ※但し、buzzfullboy氏にとって「接触しない」という行為は、世間一般の「接触しない」ではなく、氏にしか通用しない線引きがなされています。これを出せば確実という訳ではない様です。 スペースに来たら。 差し入れを持って来た場合、要らない時はきっぱり断るべし。 本を買って行くだけなら構わないが、話をするつもりはないという場合は、「お話する事は何もありません」と言いましょう。 本の頒布をしたくないと思ったら、サークル側には本の頒布を拒否する権利があります。 過去に、「同じ本を何度も買って行く」「多分本が欲しいのではなく、話すきっかけが欲しいだけ」という報告があります。真偽はともかく、嫌だと思ったなら、本の頒布を断るのは、正当な権利です。 事前に「男性への頒布はお断りします」等の布石を打っておくのもあり。 それでも立ち去らないようなら、スタッフさんを呼んで排除してもらいましょう。 重要 スペースに来られる事自体が迷惑な人、本を購入するだけなら構わないという人、話すのが嫌。それぞれどこまでなら構わないという許容範囲があると思います。 いずれの場合も、大切なのは、はっきりと断る事です。 嫌だと思ったら、会話が繋がる様な話し方はしない様にしましょう。 「申し訳ありませんが、お引き取り頂けませんか?」という譲歩や相手の返答を待つ言い方は会話の継続を望むと取られる事があります。 「迷惑です。帰って下さい」と言い切り、以降、目を合わせない様にしましょう。 buzzfullboy氏に婉曲な言い回しや「お察し下さい」は通用しません。 無難な理由など付けず、「貴方が嫌だ/不愉快だから断る」という姿勢を崩さないこと。 スペース前から去ろうとせず、話を続けようとしたら、スタッフさんに「知らない人がスペース前に居座ってどいてくれない」と訴えましょう。 重要 もしも絡まれる様な事態になったら、決して一人で何とかしようとせず、周囲に助けを求めて下さい。 理屈に合わない理由で絡んで来る相手を一人で何とかしようと考えてはいけません。 むしろ、危険です。 周りの人やスタッフさんに助けを求めるのは、決して恥ずかしい事ではありません。迷惑をかけるから……と思わず、身を守る事を第一に考えて下さい。 補足 1)イベント後に会場外で後をつけられた場合の対策。 会場内および周辺であれば即スタッフさんに。 ビッグサイト周辺には交番がないので、最寄りのコンビニや駅改札に駆け込んで「不審者に後をつけられている」とお願いすると良し。 2)追い返した後にメール等で文句を言われた場合。 アクセス禁止かメール受信拒否をして無視しましょう。 3)スタッフさんへの根回しについて。 コミケットアピールに「参加者同士のトラブルは当事者同士で解決すること」との一文があるので、「こちらが拒否してもスペース前に居座ってどかない時、排除に協力して欲しい」という言い方をする方が有効かもしれません。 まず自分で拒否して、それでも駄目な場合にお願いするという頼み方だとスタッフさんも対応しやすいからだと思われる。 4)付きまとい、スペース前居座りは立派な迷惑行為です。 イベントにおいてはサークルも一般参加者も等しく「参加者」ですが、注意事項に「他人に迷惑を掛けないようにしましょう」と明記されている以上、サークル主が「迷惑だからスペースに来ないでくれ」と言ってそれに従わないのであれば、参加者と見なされなくても文句は言えないはずです。 参加者でない人間を排除するのにためらう必要はありません。 きっぱりと拒絶しましょう。
https://w.atwiki.jp/support00/pages/997.html
芥辺境藩国政府より、国民の皆様にご報告です。 このところの出産率の上昇により、先見の明のある方から食糧危機の懸念が示され、NACによる対応策の検討がなされました。 対応策の詳細>http //death.aikotoba.jp/kikitaisaku/index.html 芥辺境藩国でもこちらの対策へ賛同し、協力いたします。具体的には、食糧危機対策に関する、NACの行動を全て認めます。 農地に適した場所の調査・農家となる人員の募集に関する協力、必要があれば農業機械の整備及び燃料の提供なども行います。 農家になるかどうかは、自由意志で決められます。 興味のある方はNAC主催の農業公演などに足をお運び下さい。 現在、持ち主のいる建物を国で買い上げて提供するなどは考えておりませんが、国管理の空き建物などについては、要求があった場合プラントリーとして提供したいと考えております。 また、児童福祉の観点から、新生児、幼児の居られる家庭には、僅かながら食料の補助を行いたいと思います。 ※食料の補助についてですが、不正を防ぐため、護民官による監査が行われます。児童虐待や搾取などは罪に問われる事をご承知下さい。
https://w.atwiki.jp/bushiko/pages/42.html
棚に入れておけば大丈夫 なんて思ってませんか? グーグル画像検索 "フィギュア 地震" 棚 棚の転倒対策はもちろんですが、扉が勝手に開かないように対策しないと フィギュアが棚から飛び出し、床に落ちて破損。ということが考えられます。 また棚内部で横滑りを起こすと他のフィギュアとぶつかり色移り・破損もあり得るので 扉の対策とフィギュア自体も動かないようにすれば被害は少なくなります。 棚自身に地震対策をしておく。(天井つっぱり・耐震マットを敷く・L字金具で壁と固定等) 閉める扉がある場合はしっかり閉め、扉ストッパー等をつけておく。 扉の無い棚の場合、ズレ落ち防止の為に1~2センチの板を棚に貼る。 フィギュアの台座にミュージアム・パテなどを付け、動かないようにする。 配置 棚・ケースがあるのなら入れておく。 高い場所・不安定な場所に置かない(特に鋭利な武器・髪を持つフィギュア) 本や段ボールなどが落ちてくる場所に置かない。 ※扉ストッパー → アイリスオーヤマ 扉ひらき防止ストッパー JTS-11(Amazon) 揺れを感知すると扉が開かなくなります。 DETOLFだとサッシ用の補助錠でも開閉防止ができます。ホームセンターで200円くらい ※ミュージアム・パテ フィギュアの台座裏に付けることで転倒・横滑りを防いでくれます。 粘土のようにちぎれるので付ける量・形状を調節でき、剥がすことも出来るので繰り返し使えます。 → ミュージアム・パテ(Amazon) → ミュージアム・ジェル(Amazon)